Bonjour,
Cette proposition d'amélioration demande un certains temps de présentation, de réflexion pour essayer au mieux d'obtenir le meilleur résultat pour parfaire l'utilisation de l'interface du jeu.
Cette proposition d'interface sur un plan graphique fait un lien avec celle connu sous la V1 d'Alidhan tout en restant fidèle aux nouveautés de la V2 en corrigeant évidemment certains points qui en mon sens font défaut.
Cette proposition nécessiterai ensuite qu'un déplacement du codage déjà en place, il s'agit d'un simple réaménagement des éléments du menu, l'image sous "Database" définit à la fin de la demande d'amélioration ne prend pas plus de poids que sur l'interface actuellement en place sur le jeu.
Voici tout d'abord la présentation de ma demande d'amélioration sur l'interface menu d'Alidhan,
Interface menu V2 (proposition principale)

L'interface est au dimension du jeu, largeur : 180px
J'ai sous ses deux modèles intégré un système de panel avec les icônes principales ce qui évitera les retours incessant sur carte pour basculer d'un menu à un autre (Carte, profil, carte, inventaire, carte, historique, etc)
Les écritures PA et PM sont intégré directement sur l'interface,
Réactualisation de l'icône pièce d'or,
Ajout icône forteresse et bonus (même hauteur de 40px)
Le but est de sortir l'accès forteresse des pages de guilde qui en mon sens ne devrait pas être.
Remarque : il est tout à fait possible de remettre une icône en texte comme "Bonus" et de créer une icône "Enchère" à la place pour sortir l'accès enchère du profil joueur qui en mon sens ne devrait pas être.
L'illustration de l'icône enchère serait le marteau qui adjuge.
Les trois premières icônes du haut concerne le joueur, les trois suivantes sont aléatoire et donc par défaut concerne plutôt l'environnement du joueur.
Sous cette idée d'interface le menu "Guide de jeu" et "Support" ne ferait qu'un (optionnel)
La couleur de la barre d'énergie a été redéfinit pour une possible mise en place d'une condition Poison et une meilleure représentativité :

(Sur le Plan B, le poison agirait comme une dégénérescence de vie)
Barre de compétence (proposition optionnelle)
Si ce texte est écrit au conditionnel c'est parce qu'il s'agit d'un plan d'idée qui n'est pas la proposition première mais qui permet d'avoir un aperçu des possibilités d'aménagement de la barre de compétence suite au transfert des icônes du menu vers l'interface menu.
La barre de compétence n'intégrerai plus les icônes des menus via la proposition principale d'interface, dès lors un espace devient disponible,
J'avais émis la proposition éventuelle de transférer la publicité partenaire mais il existerait une autre solution beaucoup plus intéressante qui est la mise en œuvre d'un système de switch d'équipement.
Ce système aurait une utilité particulière pour les héros, elle pourrait voir le jour uniquement si les admins mettent en œuvre (pour l'ensemble des classes du jeu) la règle simple de rapport :
Une arme > une compétence > une classe.
( > signifie : "lié à une")
(Contre exemple : actuellement on peut utiliser la Frappe Bestiale avec un arc)
Voici un exemple d'illustration de la barre de compétence pour intégration système de Switch d'équipement :

(Sur l'exemple l'épée est sélectionné par défaut et donc le joueur est équipé directement pour l'utilisation de compétence CaC, si il souhaite utiliser une compétence non CaC il doit sélectionner son arc par défaut, ce qui est possible via ce système de switch directement disponible sur l'interface compétence/équipement main droite, il pourrait il y avoir un cout de définit pour la permutation d'une arme à une autre)
Exemple final
Interface Menu V2
(intégrant aussi la demande d'amélioration : Système de géolocalisation sur Carte : Vous êtes ici !)
Database
Menu interface remanié disponible pour intégration direct :

Autres images :

A vos remarques,
68 personnes aiment, 3 n'aiment pas || Score : 65 || Nombre de commentaires : 16
Alidhan MMORPG : Interface Menu V2 : réaménagement
"


