Bonjour, tout d'abord je vous laisse lire cette petite phrase tirée du Sacro-Saint Wikipédia pour vous mettre dans le bain.
| Citation : |
| Le bouclier est l'arme défensive la plus ancienne et destinée à parer une attaque. Il est connu au moins depuis l'époque ... bla bla bla ... |
Voila, comme vous l'aurez compris, il serait intéressant d'ajouter une notion essentielle et étroitement liée a l'utilisation d'un bouclier :
Le %block
Il existe depuis un certain temps un tas d'équipements offensif main gauche (panoplie Archalan, griffes, grimoires, bagues et j'en passe). Actuellement une personne qui s'équipe d'un bouclier a la place d'une arme offensive fait une croix sur un bon paquet de puissance pour gagner un poil plutôt dérisoire de défense (pour la majeur partie des boucliers.)
Je propose donc de donner un petit avantage tactique aux utilisateurs de bouclier par rapport a ceux qui préfèrent la force brute, comme il suit :
Chaque bouclier aurait donc un pourcentage de block inné qui varierait suivant un savant calcul qui va en dérouter plus d'un :
%block = défense_du_boubou/10
Balèze hein ?
Un exemple pour ceux qui n'auraient pas tout compris. (entre parenthèses c'est le boubou upgr)
¤ Scutum = Défense: 10 (13) / block: 1% (1,3%)
¤ Bouclier de croisé = Défense: 20 (25) / block: 2% (2,5%)
¤ Bouclier de Galahaad = Défense: 30 (41) / block: 3% (4,1%)
¤ Bouclier du Seigneur de guerre = Défense: 42 (53) / block: 4,2% (5,3%)[/list]
Attaque bloquée = Dommages réduits de 75%.
Vous allez me dire : "C'est quand même peu", et c'est
NORMAL, c'est juste un petit avantage tactique, rien de transcendant.
Par contre l'utilisation d'un bouclier, quel qu'il soit,
empêchera clairement et simplement la possibilité d'esquiver une attaque. Un bouclier c'est lourd et encombrant, j'ai du mal a comprendre comment on peut esquiver une flèche ou une épée avec un truc de 70 livres dans les pattes.
Amis archers, amis franc-tireurs passez votre chemin les boucliers ne seront plus pour vous. Je me demande encore comment certains pouvaient tirer a l'arc avec un boubou d'1m30 dans la main gauche.
Cette revalorisation permettrait d'améliorer le plaisir et les variations dans le jeu de tous, pour que chaque joueur puisse jouer son personnage comme il le souhaite.
Petit point entre l'esquive et la parade.
Esquive =
Augmente la possibilité de sortir de case de monstres.
Maximum 35% de possibilité d'encaisser 0% des dommages d'une frappe d'un monstre.
Maximum 35% de possibilité d'encaisser 0% des dommages d'une frappe d'un joueur.
Investissement de points de caractéristique.
Parade =
Nécessite le port d'un bouclier en main gauche.
Maximum 12.5% de possibilité d'encaisser 25% des dommages d'une frappe d'un monstre.
Maximum 12.5% de possibilité d'encaisser 25% des dommages d'une frappe d'un joueur.
Investissement de points de compétence.
10% de chance qu'un coup bloqué abime le bouclier.
__________________________________
__________________________________
Amélioration subsidiaire en gain de quête.
Enjoy !

Posté le : 27/07/2010 19:57:49
53 personnes aiment, 8 n'aiment pas || Score : 45
|| Nombre de commentaires : 19
Vous ne pouvez plus repondre à la suggestion car il n'y a plus eu de commentaire ou de vote depuis longtemps

Posté le : 27/07/2010 20:11:20
Auteur :
Nathalya
Ha oui heu ... Merci d'essayer de laisser un commentaire expliquant votre vote 
Ton idée ..ta proposition est parfaite . J'aurai une question cependant : Quel en serai son cout ??
Merci

Posté le : 28/07/2010 05:25:07
Auteur :
Stom
L'idée est trés bonne. Un compromis sympa pour ceux qui souhaitait ne pas investir dans l'esquive.
très bonne idée je trouve que ça fera même un plus chez les druide qui ne mette pas d'esquive la possibilité de bloquer est géniale mis il faudrait sortir de nouveau bouclier HL pour toutes les classes et ça seras tout à fait parfait !!! +3 

Posté le : 31/07/2010 01:45:12
Auteur :
Fielon
+1 car je trouve l'idée sympa, mais pas assez contraignante. (ça va remplacer l'esquive quoi).

Posté le : 31/07/2010 13:27:30
Auteur :
major_z
L'idée est sympa est valorise le choix défensif pour un guerrier ou Paladin en ajoutant une touche de réalisme.
Après, il faut jouer sur les % pour garder qqch d'équilibré.

Posté le : 31/07/2010 15:00:21
Auteur :
ellya
L'idée est sympa et ça donnerait un côté plus réaliste au jeu, c'est vrai qu'on a rarement vu d'archer porter un bouclier^^

Posté le : 04/08/2010 11:09:58
Auteur :
Nathalya
@Rastapopoulos,
Le cout? Comment ca? Les boucliers verront le block se mettre en place, et la compétence serait un gain de quête, donc cout 0 

Posté le : 04/08/2010 15:40:51
Auteur :
rigwill
trop cool sa favoriseras les guerriers qui sont minable pour l'instant au vu des autres classes

Posté le : 06/08/2010 19:40:39
Auteur :
111nico111
je trouve que ton idée est geniale mais 30 point de competence c'est beaucoup il faudrais remédier au moi 1% ou plus parce que 0,2% est tres peut
sinon +3

Posté le : 06/08/2010 22:18:57
Auteur :
Jahmax
+3
je suis ft avec beaucoup d'esquive brute, mais je trouve bien de proposer une alternative à cette compétence.

Posté le : 25/08/2010 12:50:55
Auteur :
Arob67350
+3, ton idée est bonne. Et la compétence que tu as mise est bien dosé.

Posté le : 30/08/2010 03:33:53
Auteur :
redge
+3
juste un truc c'est abusé les points de comp
on peut pas mettre un nombre de points dans la technique selon un palier de level
genre entre level 150 et 200 on peut mettre que 5 points de carac et baisser de 30 à 25? voir même 20 car après les THL deviennent encore plus des gros tueurs contre les petits
et mettre cette comp pour les guerrier aussi
où une identique avec un effet de % moindre
(je parle pas pour ma pomme hein moi bientôt level 200)
mais faut pas que ça profite qu'a une classe genre la parde avec le bouclier et son évolution comme pour le liège de l'archer et celui du ft
(espère s'être bien fait comprendre)

Posté le : 03/09/2010 23:21:28
Auteur :
Dolgahan
+1 par contre 30 points de compétence, ça fait 6% quand même (10 voir 15 points max me semble plus judicieux)

Posté le : 12/09/2010 18:25:52
Auteur :
lilith
+3, très bonne idée par contre si une attaque a 10% de chance d'abimé un bouclier, bonjour les sous a dépensé...
je proposerais plutôt que une attaque qui est bloqué a 10% de chance d'abimé le bouclier